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No final dos anos 70 e começo dos 80, o cenário dos jogos eletrônicos estava em blaze space plena efervescência, mas um acontecimento iria abalar as bases da indústria. O mercado norte-americano estava lotado de jogos e, com uma sobressaturada demanda e uma oferta excessiva de títulos de baixa qualidade, ocorreu o que ficou conhecido como o crash do mercado de jogos eletrônicos de 1983. Esse período histórico teve duas consequências fundamentais. A primeira delas foi que a liderança no mercado de consoles dejou de ser dos Estados Unidos e passou para o Japão, território onde a indústria de jogos soube se manter ativa e inovando nos anos que se seguiram à crise. Blaze UI is a free & open-source (MIT Licence) Framework witha lightweightUAI Toolkit at provides, great restructure for building website. quickly 🏧 With uma de Scalable and intainavelmente foundation... and manipulates the DOM. BlazeJS: OverviewA era de ouro dos games no Japão e o crash norte-americano
Resultado
Estados Unidos
Japão
Indústria de consoles
Todas as três empresas líderes (Atari, Magnavox e Mattel) perderam milhões, cerca de US$ 100 milhões só em blaze space 1985. Isso fez com que as empresas se retirassem do mercado.
Apesar da surpresa, os desenvolvedores de jogos continuaram se adaptando e buscando a inovação. Notoriamente, a Nintendo esteve à frente desses esforços criativos.