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No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como a mudança de seu ângulo de orientação 🧬 em relação a um eixo fixo. Em outras palavras, é o processo de girar um objeto em torno de um 🧬 ponto ou eixo específico. Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D. Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com 🧬 os eixos cartesianos, ou seja, convocação da seleção brasileira de hoje face frontal está alinhada com o eixo Y positivo, a face superior está alinhada 🧬 com o eixo Z positivo e a face esquerda está alinhada com o eixo X negativo. Se quisermos girar essa caixa 🧬 em torno do eixo Y, precisamos especificar o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamos girar a caixa em 30 🧬 graus em sentido anti-horário em relação ao eixo Y. Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da 🧬 seguinte maneira: