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8º Não são objeto de proteção como direitos autorais de que trata esta Lei: I - as idéias, procedimentos normativos, sistemas, 🍇 métodos, projetos ou conceitos matemáticos como tais; II - os esquemas, planos ou regras para realizar atos mentais, jogos ou negócios; III 🍇 - os formulários em branco para serem preenchidos por qualquer tipo de informação, científica ou não, e suas instruções; IV - 🍇 os textos de tratados ou convenções, leis, decretos, regulamentos, decisões judiciais e demais atos oficiais; Para esportes simulados em jogos eletrônicos, ver Jogos de esporte . Para jogos multijogadores em geral, ver Jogos multijogador Jogadores competindo em 👍 um torneio de League of Legends Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português europeu), também conhecido como ciberesporte ou pelo 👍 anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são alguns dos termos usados para as competições em que se utilizam jogos eletrônicos. [2] Os 👍 esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente entre jogadores profissionais, individualmente ou em equipes.