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Introdução: As 4 Casas de Hogwarts

A prestigiada Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts divide seus alunos em casa de apostas com app quatro 🌝 casas distintas: Grifinória (Gryffindor), Sonserina (Slytherin), Corvinal (Ravenclaw) e Lufa-Lufa (Hufflepuff). Essas casas tem como intuito orientar, aprimorar e fortalecer 🌝 as virtudes e inteligências dos jovens bruxos e bruxas.

Características e Valores das 4 Casas

Casa

Características

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  • ão ganhadores. X ou 2 - se o resultados for um sorteio ou uma ganho fora, as aposta

    a alternativa são 🔑 vencedoras. 1 ou 2, se for ou vitória na casa, ou a vitória fora

    a aposta nesta opção é vencedora. 🔑 Regras de Apostas awares.ctfassets: Aposte_Rules_202

    Uma aposta 1X

    vencedor da equipe ou que o jogo vai terminar em casa de apostas com app um empate. Qual 🔑 é o

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