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Jogadores competindo em código do brazino777 um torneio de League of Legends Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português europeu), também conhecido ♠ como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são alguns dos termos usados para as competições em código do brazino777 que ♠ se utilizam jogos eletrônicos.[2] Os esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente entre jogadores ♠ profissionais, individualmente ou em código do brazino777 equipes. Embora as competições organizadas façam parte da cultura dos jogos eletrônicos há muito tempo, ♠ elas aconteciam principalmente entre amadores até o final dos anos 2000, quando a participação de jogadores profissionais e a audiência ♠ desses eventos por meio de transmissões ao vivo tiveram um grande aumento na popularidade.[3][4] Na década de 2010, os esportes ♠ eletrônicos eram um fator significativo na indústria de jogos eletrônicos, com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para ♠ torneios e outros eventos. Os gêneros de jogos mais comuns associados ao esporte eletrônico são os de estratégia em código do brazino777 tempo ♠ real (RTS), tiro em código do brazino777 primeira pessoa (FPS), luta, esportes simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA). Franquias populares de ♠ esporte eletrônico incluem Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros. Torneios ♠ como o The International de Dota 2, o Campeonato Mundial de League of Legends, o específico para jogos de luta ♠ Evolution Championship Series (EVO) e os Campeonatos Majors de Counter-Strike: Global Offensive fornecem tanto transmissões ao vivo das competições, como ♠ prêmios em código do brazino777 dinheiro para os concorrentes. Embora a legitimidade dos esportes eletrônicos como uma verdadeira competição esportiva permaneça em ♠ código do brazino777 questão, eles foram apresentados ao lado de esportes tradicionais em código do brazino777 alguns eventos multinacionais na Ásia, com o Comitê ♠ Olímpico Internacional também tendo discutido código do brazino777 inclusão em código do brazino777 futuros eventos olímpicos. Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma pequena ♠ audiência de nicho, com pouca representação nos meios de comunicação de massa, como a televisão. Devido a isso, a crescente ♠ disponibilidade de plataformas de streaming de
on-line, especialmente a Twitch, tornaram-se centrais para competições de e-sports atuais.[5] O primeiro ♠ jogo a ser considerado um esporte eletrônico foi o Netrek, pela revista Wired em código do brazino777 1993.[6]
O mercado global de esporte ♠ eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em código do brazino777 2024 e, em código do brazino777 2024, já teve receita de ♠ 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em código do brazino777 2024 foi de 226 milhões de pessoas.[8]
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