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Foi o décimo segundo jogo "Games For Windows" do ano de 2013. Foi lançado no dia 23 de novembro de 2011 💴 para Microsoft Windows; a ideia principal era que o Xbox One utilizasse o "Easyptical Active Assistance Center" (ATCAA), um sistema 💴 autônomo para realizar simulações computacionais em sistemas operacionais. O objetivo da Microsoft era torná-lo adequado, já que o AAAC ajuda a 💴 gerenciar simulações computacionais em sistemas operacionais. Em junho de 2012 foi anunciado pela Nokia que o Bit9Login era mais uma "seleção de 💴 software", mas que no fim havia "um desafio de criar uma configuração mais avançada" e que o "EasypticalActive Assistance Center" 💴 também seria mais um componente central para o produto, o que levou o time de desenvolvimento a buscar suporte em 💴 outras plataformas. Ao contrário de outros títulos da série "Just Dance", como "Just Dance: O Umbrella Story", "Just Dance: The Umbrella Story", 7️⃣ e quase todos os jogos atuais da Konami, "Just Dance" não foi desenvolvido para ser vendido ou comprado no Japão, 7️⃣ embora existam versões com gráficos aprimorados e actualizações, embora sejam mais evidentes na versão Nintendo DS. Com a exceção da versão 7️⃣ para PlayStation Portable e Xbox 360 "Just Dance: The Umbrella Story 2", os gráficos são menores, mas são usados como forma 7️⃣ de comunicação entre o jogador, para aumentar as oportunidades de se comunicar pelos personagens, e um som e jogabilidade muito 7️⃣ mais bem-humorado. Durante uma apresentação especial no console Xbox Live Gold em dezembro de 2010, um artista de jogo chamado Vincent 7️⃣ Price, a qual não pode tocar em outros consoles, apresentou as versões de "Just Dance" "Just Dance: The Umbrella Story: 7️⃣ Double D", "Just Dance: The Umbrella Story" "Just Dance: The Legend of Swallow" e "The Legend of Swallow" e os 7️⃣ jogos "Just Dance 3" do GameCube, "Just Dance" para Nintendo 64 e "Just Dance: The Legend of Swallow" para Nintendo Wii.