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Em 1994 o presidente do Sega, Jack Dressler, convidou a equipe de designers de jogos de azar para contribuir para ⚽️ a criação do projeto de quebra-cabeça "Diary Battle" (1994).

O jogo não foi lançado antes, mas foi desenvolvido para DOS, Macintosh, ⚽️ Nintendo DS, PlayStation 2 e outros consoles por Dressler e o autor dos dois primeiros títulos.

A campanha "Diary Battle" levou ⚽️ dez anos e contou com muitas participações especiais, como as participações de vários personagens e outros elementos dojogo original.

No ano ⚽️ 2000, a Sega lançou "Dune" como parte da série "Garage", "Diary Battle", do mesmo ano no qual os jogos de ⚽️ quebra-cabeça "Diary Battle", "Dune" original (1994) e o "Doom Patrol"' dos jogos de azar foram lançados em todo o mundo.

"Diary ⚽️ Battle" foi relançado pela Sega em 2001.

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  • Mas para as crianças, essas vantagens são potencializadas.

    Isso porque, como estão em fase de crescimento, o esporte estimula o desenvolvimento 💵 físico, motor e também social.

    Além disso, as atividades ajudam as crianças a gastarem energia da maneira correta reduzindo as chances 💵 de desenvolverem ansiedade e sedentarismo.

    O fato é que a população brasileira não tem o hábito de realizar exercícios físicos, ocupando 💵 o quinto lugar na classificação de países sedentários no mundo.

    O Brasil também acumula um percentual de 46% da população que 💵 não pratica nenhuma categoria de atividade.

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