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A GSS foi criada pelo criador da PMS no início de 2000, Craig Giving. Sua primeira característica foi a interação entre 📉 jogadores. O sistema de apostas ficava centralizado no mundo real. Antes de entrar em uma partida, os jogadores deviam entrar em um 📉 ranking e a tabela de pontuação para a próxima partida e para a próxima rodada do fim de cada rodada. Essa 📉 ideia era semelhante a um jogo de turnos nas áreas de futebol e da matemática.